Фонари в хозблоке
Страницы: 1 2
Как была перенесена ДЫРА на модель…
Способ для связки Corel PhotoPaint – Corel Draw – 3D MAX. Для фотошопа и люстры – то же самое, наверное. Я так думаю… Просто уже миллион раз убеждался, что все везде сейчас делается почти одинаково в плане обработки графики. Названия программ остались только для любителей холиворов 🙂
Сперва надо сделать фотографию ДЫРЫ строго во фронт. Желательно с завышением контрастности:
Записываем в волшебный блокнотик какой-нибудь её характерный размер. Например, ширину. Едем домой к компьютеру.
Включаем комп, затаскиваем изображение в фотопаинт и обтравливаем контур ДЫРЫ черной кистью:
Заливаем дыру черным, все, что вокруг – белым:
Приводим к однобиному лайнарту:
Можно этого не делать. Просто так компу меньше цифр потом лопатить, а полутона нам все равно не нужны.
Копипастим полученное в корелдрав и трейсим в вектор:
Получаем нашу ДЫРУ уже в виде векторного рисунка, а не фотографии:
Исключительно комфорта ради, делаем прозрачный фон и черный контур:
Делаем экспорт рисунка в формат AI. Можно в любой другой общий с 3D MAX. Просто AI обычно первый в списках на экспорт/импорт попадается.
Загружаем макса и импортим рисунок:
Не трогая пропорций, приводим импортнутый контур (суть – сплайн) к нужным размерам, которые еще на стадии обмеров записали в блокнотик.
Далее, можно пойти двумя путями. Если деталь простая, то вокруг сплайна ДЫРЫ, строим остальную деталь. Доску, скажем. Тоже в виде сплайна:
Объединяем оба сплайна в один:
Экструдим деталь на нужную толщину:
Алилуйя!
Есть второй путь. Если деталь имеет сложную форму и не может быть построена из начального сплайна. Тогда мы сперва экструдим из сплайна ДЫРЫ некое подобие штампа:
Строим нашу жутко сложную деталь:
Размещаем на ней “штамп” дырки в нужном месте:
И дырявим деталь при помощи boolean, “вычитая” из детали штамп ДЫРЫ:
Алилуйя!
Лично я жутко не люблю boolean. Он порождает хренову тьму полигонов и вершин в самых неожиданных местах. Сетка объекта становится жутко некрасивой и запутанной. Потом это может аукнуться. Но – хозяин барин. Если вам надо сделать что-то простое очень-очень быстро, то и boolean прокатит (ночью потом совесть замучает, но её можно будет усыпить какой-нибудь умиротворяющей ложью).
На самом деле, все это делается очень-очень быстро. За время, которое было потрачено на описание одной только этой операции, я уже не только построил весь чертеж и совместил его с фотографией, но успел это проделать с десяток раз, перебирая несколько разных форм для будущей накладки на дыру. Это я к тому, что не следует пренебрегать предварительным моделированием, просто потому, что это ошибочно кажется излишне долгим процессом. Это не так. Самим же потом будет удобнее и приятнее работать с красивой моделью, чем с невнятными кривыми карандашными набросками, не дающими в полной мере представление о конечном изделии.
Комментарии:
Привет, Jim. Третий день подряд читаю твой блог. Подписался.
По поводу идеи с использованием термоклея – это, конечно, сильно. Тут уже можно и иск в суд подать, за тяжёлую моральную травму xD
Привет 🙂
А меня почему-то больше всего тронула лопнувшая под шурупом палочка над электрокоробкой. В ней какое-то особенное отчаяние. Я прям даже перестал про себя обзываться на него. Жалко стало… Хорошо вот так в блоге поглумиться, конечно. Но, справедливости ради, насколько осмысленно я бы сам начал действовать, окажись на его месте. Это вопрос…
А четвёртый болт как держится? Он прямо в балку идёт?
Края у внешней накладки что-то не все ровные.
Да, в балку. Засверлил отверстие поменьше и ввернул болт прямо в дерево. Там, без вариантов, к сожалению (кроме, как найти офигенно длинный болт, который бы и сквозь балку прошел – но у меня такого не было).
Насчет краев не очень понял. Но в любом случае – уличный вариант. Не вылизывал особо. В этом просто нет смысла.
Я имел в виду что, не все края, похоже, после выпиливания обработаны, на крупном плане заметно: http://jimblog.me/wp-content/uploads/2012/05/2012-05-18_019.jpg
Действительно, пропустил кромку… Даже не заметил. Бывает.
Добрый день!
С большим интересом прочитал детектив 🙂
У меня такой вопрос: как можно достаточно быстро изучить 3DMax? Возможно, вы знаете какую-нибудь хорошую книжку, или интернет-ресурс? Мне очень нравится ваш подход с предварительным моделированием. Я уже немного подразобрался с Corel Draw – очень удобная штука. А вот к 3DMax даже не знаю, с какого бока подступить.
Думаю, подойдет любая книжка или интернет-ресурс. Просто спросить в яндексе и пройтись по первому десятку сайтов. Дело в том, что для задач, которые демонстрируются у меня в блоге, 99% наворотов МАКСа – не нужны. Ну, т.е. для таких целей не нужно же делать фотореалистичных сцен или сложной анимации с морфингом и костями. Достаточно будет прочитать две-три первые главы любой книги по МАКСу. Просто узнать про интерфейс и принципы построения простейших объектов… Подозреваю, даже, что этого будет достаточно и встроенной по F1 справочной системы самого МАКСа 🙂
А, вот, еще гугловый SketchUp хронически все рекомендуют. Но мне все лень и некогда его посмотреть. Говорят, что оно более адекватно задачам “самоделкиных”. Он и описан неплохо, и уроки там, вон, какие-то вижу прямо на сайте. Нет желания его сперва попробовать, раз уж с нуля что-то осваивается? МАКС, он все же больше художественный инструмент, нежели технический. У меня получается, что я рисую чертежи на мольберте. А это то же самое, что картины рисовать на кульмане 🙂
Понятно!:) Большое спасибо! Начну со скетч апа, а дальше посмотрим 🙂