Как была перенесена ДЫРА на модель…

Способ для связки Corel PhotoPaint – Corel Draw – 3D MAX. Для фотошопа и люстры – то же самое, наверное. Я так думаю… Просто уже миллион раз убеждался, что все везде сейчас делается почти одинаково в плане обработки графики. Названия программ остались только для любителей холиворов 🙂

Сперва надо сделать фотографию ДЫРЫ строго во фронт. Желательно с завышением контрастности:

Записываем в волшебный блокнотик какой-нибудь её характерный размер. Например, ширину. Едем домой к компьютеру.

Включаем комп, затаскиваем изображение в фотопаинт и обтравливаем контур ДЫРЫ черной кистью:

Заливаем дыру черным, все, что вокруг – белым:

Приводим к однобиному лайнарту:

Можно этого не делать. Просто так компу меньше цифр потом лопатить, а полутона нам все равно не нужны.

Копипастим полученное в корелдрав и трейсим в вектор:

Получаем нашу ДЫРУ уже в виде векторного рисунка, а не фотографии:

Исключительно комфорта ради, делаем прозрачный фон и черный контур:

Делаем экспорт рисунка в формат AI. Можно в любой другой общий с 3D MAX. Просто AI обычно первый в списках на экспорт/импорт попадается.

Загружаем макса и импортим рисунок:

Не трогая пропорций, приводим импортнутый контур (суть – сплайн) к нужным размерам, которые еще на стадии обмеров записали в блокнотик.

Далее, можно пойти двумя путями. Если деталь простая, то вокруг сплайна ДЫРЫ, строим остальную деталь. Доску, скажем. Тоже в виде сплайна:

Объединяем оба сплайна в один:

Экструдим деталь на нужную толщину:

Алилуйя!

Есть второй путь. Если деталь имеет сложную форму и не может быть построена из начального сплайна. Тогда мы сперва экструдим из сплайна ДЫРЫ некое подобие штампа:

Строим нашу жутко сложную деталь:

Размещаем на ней “штамп” дырки в нужном месте:

И дырявим деталь при помощи boolean, “вычитая” из детали штамп ДЫРЫ:

Алилуйя!

Лично я жутко не люблю boolean. Он порождает хренову тьму полигонов и вершин в самых неожиданных местах. Сетка объекта становится жутко некрасивой и запутанной. Потом это может аукнуться. Но – хозяин барин. Если вам надо сделать что-то простое очень-очень быстро, то и boolean прокатит (ночью потом совесть замучает, но её можно будет усыпить какой-нибудь умиротворяющей ложью).

На самом деле, все это делается очень-очень быстро. За время, которое было потрачено на описание одной только этой операции, я уже не только построил весь чертеж и совместил его с фотографией, но успел это проделать с десяток раз, перебирая несколько разных форм для будущей накладки на дыру. Это я к тому, что не следует пренебрегать предварительным моделированием, просто потому, что это ошибочно кажется излишне долгим процессом. Это не так. Самим же потом будет удобнее и приятнее работать с красивой моделью, чем с невнятными кривыми карандашными набросками, не дающими в полной мере представление о конечном изделии.